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 これからさまざまなアプリを作るために、プログラムの書き方を覚え、コードを入力していくことになります。ただ、作成したプログラムをあとからほかの人が見たときや、自分が書いたコードであっても時間がたつとコードの各行の意図 ...

 ちょっとしたコードを試す場合、Android Studioを立ち上げなくても動作を確かめる方法があります。それがPlaygroundです。

 →Playgroundはこちら

 本ページでは四則演算を例に出して ...

実行結果を出力するprintln文

 Playgroundの章で先行してお伝えしましたが、プログラムの実行結果を表示するためにはprintln文を記述する必要があります。

 

println文

 本ページでは変数について解説します。既に変数定義については「Kotlinの変数定義と基本的な型 」の章で解説していますが、本章では変数についてより詳しく解説していきます。

 

変数

 プログラムを記述 ...

本ページでは、定数について解説します。

 

定数

 変数はあとから値を変更できました。これは便利な特性なのですが、設定した値を変更しないことがはっきりしているなら、定数を利用するとよいでしょう。 ...

 

文字列と変数の組み合わせ

 変数、定数の説明をしたところで、これらを文字列と組み合わせてコードを記述する方法について解説していきましょう。

 たとえば、“魚が1匹います”という文字列の匹数を2匹に変 ...

 それでは、Kotlinのコードの書き方を紹介していきましょう。ただ、本サイトではアプリ作りに必要な基本的な解説に絞っています。Kotlinの詳細な言語仕様や文法、それにさまざまな記述方法についてはKotlinの解説書籍や、インターネ ...