コメント機能を使う
コメント機能を使う
これからさまざまなアプリを作るために、プログラムの書き方を覚え、コードを入力していくことになります。ただ、作成したプログラムをあとからほかの人が見たときや、自分が書いたコードであっても時間がたつとコードの各行の意図 ...
Playgroundで動きを理解する
ちょっとしたコードを試す場合、Android Studioを立ち上げなくても動作を確かめる方法があります。それがPlaygroundです。
→Playgroundはこちら
本ページでは四則演算を例に出して ...
println文(実行結果出力に使用)
実行結果を出力するprintln文
Playgroundの章で先行してお伝えしましたが、プログラムの実行結果を表示するためにはprintln文を記述する必要があります。
println文
変数とは
本ページでは変数について解説します。既に変数定義については「Kotlinの変数定義と基本的な型 」の章で解説していますが、本章では変数についてより詳しく解説していきます。
変数
プログラムを記述 ...
定数とは
本ページでは、定数について解説します。
定数
変数はあとから値を変更できました。これは便利な特性なのですが、設定した値を変更しないことがはっきりしているなら、定数を利用するとよいでしょう。 ...
文字列と変数の組み合わせ
文字列と変数の組み合わせ
変数、定数の説明をしたところで、これらを文字列と組み合わせてコードを記述する方法について解説していきましょう。
たとえば、“魚が1匹います”という文字列の匹数を2匹に変 ...
01 Kotlinコードの書き方: 型と関数
それでは、Kotlinのコードの書き方を紹介していきましょう。ただ、本サイトではアプリ作りに必要な基本的な解説に絞っています。Kotlinの詳細な言語仕様や文法、それにさまざまな記述方法についてはKotlinの解説書籍や、インターネ ...