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定数と変数

定数と変数

プログラムでは、一度書いたコードやデータを「使い回す」ことができます。
例えば、下記のような同じ質問を繰り返ししなければならないコードがあったとします。

「あなたは何が好きですか?」という文字列データを「定数」を使って使い回してみましょう。

「あなたは何が好きですか?」という文字列をquestという短い文字に入れて、同じ内容を表すことができました。let はこれから定数を作成(=宣言)しますよというコード、Stringは入れる(=代入する)データの種類を表しています。

また、「定数」という名前の通り、中身は一度定めたら変更することができません。

※宣言と代入は分けて書くこともできます。

上記のコードを、実際にPlaygroundに打ち込み確認してみましょう。
エラーが現れるはずです。varに変更しろ、という内容のメッセージが出ると思いますので、赤丸をクリックし、メッセージ横の「Fix」を押すと、コンピュータがlet をvarに訂正してくれます。

このvar を使った書き方は「変数」と言い、中身を変更する再代入ができます。
定数は再代入できない、変数は再代入ができる、という違いがあります。
再代入の必要がない時は定数を使い、値が意図せず変更されることを防ぎましょう。

let 定数名: 型 = 式 / var 変数名: 型 = 式

コード 意味
let/var これから定数/変数を作成しますよ、(=定数/変数の宣言)という意味のコード
letは let XX 「仮にXXとする〜」という英語から
varは variable(変数)という英単語から
定数名
変数名
英数字とアンダーバー(_)で任意の名前をつけることができる
どういうデータを扱っているかわかりやすい名前をつける
頭文字は小文字で書く
(エラーにはならないが、型名や後に出てくるクラス名と区別するため)
定数/変数に入れるデータの種類を表す。文字列ならString、数値ならIntなど
[:型]の部分は省略可能。(=型推論
頭文字は大文字で表現する
定数/変数に入れたい値やデータ、数式などをここに書く
定数/変数の中身を設定することを代入と言う